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​小學 寫作 框架及技巧

  • 作家相片: Hino Lee
    Hino Lee
  • 3月5日
  • 讀畢需時 5 分鐘

記敘文框架


段落

框架

例子《一次令我後悔的經歷》

第一段

•景

•倒敘

一絲絲陽光正從百葉窗的縫隙中透射下來,恰好照在了書桌上。瞧着那精緻的模型,喚醒了我那鎖封在內心深處的回憶……

第二段

•起因

•變衰人

昨天,那是陽光明媚的一天,媽媽在校門前接我下課。街道上商鋪林立,裏面的商品琳琅滿目,體貼地替我背起沉重得像石頭的書包,溫柔地牽著我的手,帶我回家去。突然,我看到了一個令我怦然心動的模型,心想:我一定要買回家!我雙目發亮,舔了舔乾燥的嘴唇,拉着媽媽的雙手,指着櫥窗裹的模型,向媽媽說:「求求你了,你不買模型給我,我就不離開這裏!」

第三段

•中心事件

•感受

媽媽指着模型旁的價錢牌說:「這東西既昂貴,又不實用,更何況你已經有很多玩具了,根本不需要花這五百元。」我不岔地反駁道:「其他玩具都比不上這個模型,你根本就不了解我,我恨你一輩子!」我像一頭狂暴的公牛一樣,向遠處跑去,只遺下了媽媽獨自站在原地。

第四段

•反思 (人物/情景)

•改變

•結局 (首尾呼應)

太陽下山了,昏黃的陽光灑在公園的長椅上。我坐在椅子,生著媽媽的悶氣。此時,有一對母子牽着手,走到鞦韆前。媽媽一次又一次推着兒子,歡笑聲此起彼落。看著和睦相處的他們,我開始反思剛才的行為,明明媽媽對我那麼溫柔,我卻說了過分的說話。我獨自回到家中,卻不見媽媽的蹤影。我走向房間,愧疚地寫了一封道歉信,放在媽媽的床邊。我傷心地躺在床上,後悔的心情陪伴我入睡。 直到今天,陽光照在書桌上,媽媽把我夢寐以求的模型放在我的桌上。我的淚水瞬間決堤:「對不起,我不應如此自私,也不應說了過分的說話。」

第五段

•總結

經過這次令我後悔的經歷,我深深體會到不能因一己私欲,而向別人鬧脾氣的道理,應該設身處地想想別人的感受,我以後一定會做一個孝順的孩子。



描寫文框架

段落

框架

例子《到北京》

第一段

  • 交代起因

  • 出發前的想法

疫情終告一段落,爸爸帶我和媽媽到了北京旅行。我國首都歷史悠久,如今我終於有幸一睹真容,令我不禁悠然神往,恨不得馬上飛到北京。

第二段 第三段 第四段

第一部分:(步移法/定點描寫)

(靜態描寫+感官描寫+修辭)

 

第二部分:(角度)

(動態描寫+感官描寫+修辭)

 

第三部分:(步移法/定點描寫)

(動/靜態描寫+感官描寫+修辭)

 

第四部分:(感受)

第一部分:定點描寫:

站在一座又一座的宮殿前,

靜態描寫+視覺描寫+明喻:

細看宮殿的柱子,都有不少裝飾和雕刻,就像一件精緻的藝術品。

第二部分:角度:

抬頭一看,

動態描寫+視覺描寫+擬人:

屋頂上所雕刻的飛龍栩栩如生,旁邊的燕子對此不屑一顧,乘風而去。

第三部分:步移法:

沿着古色古香的通道向前走,我們終於來到了太和殿, 動/靜態描寫+聽覺描寫+誇張:

遊人們都屏息靜氣,靜得連蚊子飛過也能清晰聽見。遊人拿着攝影機,「咔嚓咔嚓」,把這裏的細節紀錄下來。


第四部分:感受:

我環視着四周充滿歷史氣息的建築物,不禁感歎古人超凡的技藝。

第五段

•總結特點+感受

這片土地彌漫着一股莊嚴的氣息,我深吸一口氣,像是靈魂身處於漫漫的歷史長河當中,感受着這紫禁城的偉大。希望下次還有機會再來北京。



說明文框架

段落

框架

例子

第一段

引言: 1.比喻 2.嚴重/普遍/爭議 3.開場白

《求知識》 (1.比喻)知識就似是廣闊的海洋,永遠看不見盡頭。

 

(2.嚴重/普遍/爭議)盲目追求知識,很容易會墜進深淵,永不翻身。

 

(3.開場白)以下我將談談我的觀點。

第二段

定義 (解釋題目字眼)

《求知識》 甚麼是求知識?知識就是我們所擁有的見識、學問。要求取知識,就要透過上學、閱讀、請教別人等途徑。

第三段第四段 第五段

•說明重點 1.標示語 2.中心句 3.解釋中心句 4.舉例 5.另一種說明 6.總結

《玩電子遊戲的好處》 (1.標示語)首先, (2.中心句)玩電子遊戲可以有助學生放鬆心情。

(3.解釋中心句)現今學生有很多功課和考試,有着沉重的壓力,而玩電子遊戲可以幫助他們舒緩這些壓力。

(4.舉例)舉例來說,知名遊戲原神可以令人沉浸在遊戲世界中,令人忘記現實的煩惱。可見,玩電子遊戲可以令學生暫時忘記功課和考試的壓力。

(5.另一種說明)相反,如果學生不玩電子遊戲,壓力就會累積,令學生情緒不穩定。

(6.總結)由此可見,玩電子遊戲有效令學生放鬆心情。

第五段

•總結+展望

《玩電子遊戲的壞處》 總括而言,對於青少年而言,沉迷於電子遊戲當中會對學業成績、身體健康以及親子關係產生負面影響。從今天起,青少年應該坐言起行,拒絕沉迷於虛擬世界中,只有這樣才能夠健康地成長,發揮我們的潛力,為自己的未來打下堅實的基礎!


議論文框架

段落

框架

例子

第一段

引言: 1.比喻 2.嚴重/普遍/爭議 3.立場 4.開場白

《求知識還是求分數》 (1.比喻)知識就似是廣闊的海洋,永遠看不見盡頭。

 

(2.嚴重/普遍/爭議)盲目追求知識,很容易會墜進深淵,永不翻身。 (3.立場)因此,我認為學習時求分數比求知識更為實際。

 

(4.開場白)以下我將談談我的觀點。

第二段

定義(解釋題目字眼)

《求知識還是求分數》 甚麼是求知識?知識就是我們所擁有的見識、學問。要求取知識,就要透過上學、閱讀、請教別人等途徑。而求分數則是……

第三段第四段

•論點 1.標示語 2.中心句 3.解釋中心句 4.舉例 5.另一種論證 6.總結

《青少年應否玩電子遊戲》 (1.標示語)首先, (2.中心句)玩電子遊戲可以有助學生放鬆心情。

(3.解釋中心句)現今學生有很多功課和考試,有着沉重的壓力,而玩電子遊戲可以幫助他們舒緩這些壓力。

(4.舉例)舉例來說,知名遊戲原神可以令人沉浸在遊戲世界中,令人忘記現實的煩惱。可見,玩電子遊戲可以令學生暫時忘記功課和考試的壓力。

(5.另一種論證)相反,如果學生不玩電子遊戲,壓力就會累積,令學生情緒不穩定。

(6.總結)由此可見,玩電子遊戲有效令學生放鬆心情。

第五段

  • 駁論

句式: 有人認為(對方論點)

但我認為這無疑是錯漏百出的。

(開始反駁) 反駁方向:


第六段

•總結+展望

《青少年應否玩電子遊戲》 總括而言,對於青少年而言,沉迷於電子遊戲當中會對學業成績、身體健康以及親子關係產生負面影響。從今天起,青少年應該坐言起行,拒絕沉迷於虛擬世界中,只有這樣才能夠健康地成長,發揮我們的潛力,為自己的未來打下堅實的基礎!


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